광고 수익이 얼마든지 장미빛 미래를 가져오는것이 충분히 검증되었다. 11억 회원으로 무엇을 해도 돈을 버는 규모의 경제를 만든 페이스북은 18억 달러의 전년도 2분기 매출을 기록했다. 회원들이 평균 2.9달러의 광고 매출을 페이스 북에 만들어 주고 있는것. 구글도 전년에 환상의 주당 1000불의 주가를 기록했다. 또한 분활을 했는데도 불구하고 네이버의 목표 주가도 전년도 환상적으로 뛰어넘어 80만원대를 넘었다. 이들 모두의 주된 수익은 광고 수익이며 그들의 광고 수익은 자발적으로 참여하는 회원이라는 데이터 공장의 생성자들 때문이다. 우리가 네이버와 구글을 검색하고, 페이스북에 글을 …
Monthly Archives: 4월 2014
인터넷 역사상 최악의 버그 하트블리드(Heartbleed) 버그
하트블리드(Heartbleed) 버그는 지금까지 인터넷 등장 이후 가장 위험한 버그로 평가되고 있습니다. 먼저 하트 블리드 버그에 대해 설명하고 대비책을 안내하겠습니다. 우리가 인터넷상에서 문자나 문서를 주고받을 때 이를 암호화해주는 기술이 있습니다. 이것을 보안 소켓 레이어 SSL(Secure Socket Layer)라고 합니다. 이것이 통신 과정에서 전송간의 보안과 데이터 무결성을 확보해줍니다. 이것을 위해 오픈SSL 을 사용합니다. 오픈SSL은 전 세계 웹사이트의 66%가 쓰는 기술입니다. 그런데 이번달 2014년 4월 7일 핀란드의 보안업체 ‘코데노미콘’ 이 발견한 이 허점은 특정 오픈SSL …
모바일 컨텐츠 시장의 기린아(麒麟兒) – 디지털 음원
2014년 IT 트랜드 전망 관련 돈이 벌리는 모바일 컨텐츠 시장에서 게임과 함께 급부상하는 디지털 컨텐츠는 음악입니다. 음악을 디지털로 판매하는 것은 전통적인 CD나 LP가 아닌 다운로드나 스트리밍 형태로 판매합니다. IFPI의 보고서에 의하면 2012년 기준 세계 음악 시장 규모는165억달러(약 17조5천억원)며 디지털 음원은 이중 35%에 해당하는 56억 달러라고 합니다. 이것은 2012년 세계 게임시장 규모(634억달러)의 1/4에 해당하는 큰 규모입니다. Global recorded music industry revenues increased by an estimated 0.3 per cent in 2012, the first year of industry growth …